2012年9月23日日曜日

ゲームやグラフィックデザインのコンピュータモニタソリューション


CRT画面は速く陳腐化に向かって、現在はグラフィックデザイナー、ゲーマーや写真の専門家のほとんど保護区であるされています。実質的にその大規模な、かさばるサイズはリサイクルビンに永遠に委託されているそれらをもたらしました。そうであっても、その能力ははるかにも、最も手ごろな価格、LCDまたはフラットパネルディスプレイを上回る。なぜですか?さて、リフレッシュレート、色の彩度、マルチシンクの明るさと能力の偶数ネス(複数のネイティブ解像度を持っている)彼らはまだハイエンドデジタルユーザの要件を満たすことができます。唯一の液晶ディスプレイは、真のマルチシンクを提供し、これらはかなり多くの任意のCRT画面よりも高価、新規または改装されています。だからここで液晶ディスプレイは、従来のCRTを打つのですか?私はすでに彼らは以下のデスクスペースを取るよりも、すでに述べたが、彼らはどちらかのちらつきはありませんし、まぶしさははるかに少ないです。この結果、眼精疲労が大幅に削減されます。

液晶は1971年に発見され、電界に曝されたときに正確に整列させることができる液体化合物を含んでいた。 2偏光フィルター(同じフィルタが、太陽のメガネで使用されている)の間に液晶の行を配置することによって、光が通過することはできません。液晶に電荷を適用すると、彼らは、偏光フィルターに合わせて原因となる興奮しています。光が層を介して輝いている場合は、励起されただけの結晶は光子が通過及び第2のフィルタをアップして整列することができます。これは、(基本的に黒と白またはオンとオフ)モノクロ画面が生成された方法が有効である。光源を生成するバックライトは、天井ストリップライトに似て冷ナトリウム陰極管です。

カラー液晶画面では、3液晶セルは、各ピクセルを構成しています。これら3つのセルの各々は、それのどちらか、赤、緑、または青のフィルタの前に持っています。フィルタのセルを通過する光は、液晶で見る色を作成します。ほぼすべての近代的なカラー液晶ディスプレイは、各セルをアクティブにするために、また、アクティブマトリクスとして知られている薄膜トランジスタ(TFT)を使用します。 TFTの製造工程は、シリコン集積回路やシリコンチップを製造するために使用されるプロセスに似ています。非常に薄い絶縁体、導体、トランジスタは、LCDの下のガラスとなるガラス基板、に置かれている必要があります。 TFT液晶は、シャープで鮮やかな画像を作成します。以前の液晶技術はそれほど効率的で、遅かった、と低いコントラストを提供しました。マトリクス技術、パッシブマトリックス、最古のは、シャープなテキストを提供していますが、画面上にゴーストを残します。 TFT層が存在していなかったので、電界が液晶に直接配信されていないためです。

液晶ディスプレイは、個々のピクセルに対応するので、彼らはひどく焦点を当てたときに、画面イメージを構成する個別のピクセルをぼかすは、CRTよりもシャープにテキストを作成することができます。グラフィックスを表示したい場合でも、液晶ディスプレイの高コントラストが問題を引き起こす可能性があります。ブラウン管は、グラフィックのエッジだけでなく、テキストを和らげ、これは非常に小さい解像度でテキストを読むことが困難にできますが、それはまた、ブラウン管は液晶よりも良い写真に微妙なニュアンスをブレンドし、伝えることができることを意味します。また、液晶ディスプレイは物理的にディスプレイに組み込まれているピクセルの数によって制限だけの "ネイティブ"の解像度を持っています。あなたは現代的な15インチTFTを購入した場合、それは、ネイティブ解像度は1024x768になりません。この画面では、800×600をエミュレートすることは、表示されたすべてがファジー縁を持つように見える画像を生成する原因となります。さらにノートでは多くの人々はTFTが鮮明であることを主張することですが、緊密な距離でピクセル構造は、TFT上に表示されます。これは、ドットピッチが0.25ミリメートル以下である現代のCRT画面上のケースではありません。

あなたがゲーマー、アーティストやグラフィックデザイナーなら基本的に、私たちは、この記事で言っているのは、CRT画面にスティックです。 LCD TFT(アクティブマトリクス)モニターは、まだウェブを処理し、サーフィンという言葉のような毎日の仕事のための小型のデスクトップソリューションをお探しの方の宝庫です。...

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